indienova.com/steam/game/1446650
关于游戏天地万物之理兮四大水晶之中风火水土之力兮非为人力可控水晶力量倾泄兮当为天地之灾人间得此劫数兮涂炭无数生灵……奋勇与坚守战斗中需要随时注意影响行动的“BP(奋勇点数)”,并决定什么时候该使用“奋勇”或“坚守”,安排适合的战略将成为致胜关键……玩家可以依照自己的喜好与战略需求,打造出可攻可守的万能型角色,或特别强化魔法的角色
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
你所以为的可能都是偏见这家演讲视频号很标题党,视频和公众号文章标题都不一样...本身演讲主题如文中演讲者自述为【Homo Ludens-为什么我们需要游戏……】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的
indienova.com/game/raiden-v-directors-cut--1
雷電V Director's Cut。发行日期:2017-10-05。枪林弹雨再次来临! ……产品特点: ◎ 支援 1-2 人合作模式 (离线)◎ 全新太空船损毁系统 (使用健康值,非单独生命计算
indienova.com/game/death-coming
城市中隐藏着什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?……体验不一样的解谜◎ 上帝视角 做为“死神”,你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备死神之力的危险物品……◎ 自由解谜 物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
核心体验就是你的游戏最最主要的那种体验,我把体验类型分为情绪体验和情感体验,具体可参考我的另一篇日志《……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……;再者移动机制会影响跳跃的发挥,为了增加学习深度,移动机制做成了非匀速,一开始加速然后匀速的移动机制
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想填完是需要大量时间的。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底
indienova.com/steam/game/801480
注意到什么不同寻常的了吗?……• 20 世纪 60 年代风格艺术• 35个可探索的环境• 100个物品相关的机关和• 50个解谜画面……• 30项等待着所有奖杯猎人来收集的成就 _____ v5.0.1更新:•成就解锁修复•黑客数字拼图修复
版本:Early Access
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